Новости игр и программ. Зомби-хоррор: от пикселей Sega до погружения в VR
|
|
Жанр survival horror про зомби прошёл долгий путь: от пиксельных ужасов на 16-битных консолях до полного погружения в виртуальной реальности. Казалось бы, между легендарной Sega Genesis и современными VR-боевиками лежит пропасть. Но присмотритесь внимательнее - их связывает общее наследие. Хотите почувствовать, как далеко ушёл жанр? Оцените такие проекты, как After the Fall или The Walking Dead: Saints & Sinners в клубе виртуальной реальности "Другие Миры". Корни жанра: что Sega дала зомби-хоррорамВ эпоху Sega Genesis не было ни VR, ни фотореалистичной графики. Страх создавался атмосферой, саундтреком и геймплеем. И именно здесь закладывались основы того, что мы видим сегодня в VR. Взгляните на культовые тайтлы того времени:
Эволюция страха: от джойстика до VR-контроллеровЧто же переняли современные VR-проекты у своих 16-битных предков? Во-первых, это атмосфера безысходности. Технические ограничения Sega заставляли разработчиков использовать воображение игрока. Скрип двери, доносящийся из динамика телевизора, был страшнее любой современной скример-сцены. Такие игры, как Death Horizon: Reloaded, строятся на этом же принципе: давящая обстановка тёмного комплекса и постоянное ожидание атаки. Во-вторых, это ощущение уязвимости. На Sega ваш персонаж не был сверхсолдатом. Боезапас был ограничен, а несколько ударов от зомби могли означать конец. Эта механика стала центральной в VR. В Saints & Sinners каждый выстрел должен быть на счету, оружие ломается, а рюкзак ограничен. Вы не воин, вы - выживший. В-третьих, это физичность. Пусть и примитивная, но она была. В Zombies Ate My Neighbors вы должны были точно прицеливаться, чтобы попасть в мумию или гигантского ребёнка. Современные VR-игры, такие как Undead Citadel, доводят это до совершенства. Здесь вы не просто нажимаете кнопку для удара мечом - вы реально замахиваетесь и рубите, чувствуя вес виртуального оружия в руке. Заключение: нить, связывающая эпохиИгры на Sega Genesis и Mega Drive 2 не просто устарели. Они стали фундаментом. Пиксельные зомби из Zombies Ate My Neighbors эволюционировали в пугающе реалистичных монстров из Propagation: Paradise Hotel. Линейные уровни Splatterhouse превратились в мрачные, открытые для исследования миры The Walking Dead: Saints & Sinners. Играя сегодня в VR-хоррор, помните - его дух, его ядро родилось не вчера. Оно родом из эпохи, когда джойстик с тремя кнопками и воображение игрока могли создать страх, который не смогут подарить даже самые современные технологии. Ссылку на новость '.Зомби-хоррор: от пикселей Sega до погружения в VR.' Вы можете установить к себе на блог или сайт, вот HTML код: <a href="https://emusega.ru/gamenews/pjjp.html" target="_blank">Зомби хоррор от пикселей Sega до погружения в VR</a>Откроется ссылка в новом окне. Внимание! Приглашаем к сотрудничеству все сайты нашей тематики, для обмена новостями и интересной информацией, готовы предложить за полезную и интересную информацию денежное вознаграждение (если новость или статья действительно стоящая). Ссылку на Ваш проект, как первоисточник, гарантируем! |
Выбранная Вами статья "Зомби-хоррор: от пикселей Sega до погружения в VR" рекомендует также ознакомиться со следующими новостями:
Как MyCareer в NBA 2K26 стал ближе к реальности
С каждым годом серия NBA 2K поднимает планку виртуального баскетбола всё выше, но в NBA 2K26 разработчики из Visual Concepts решили не просто улучшать графику или физику мяча - они пересмотрели саму суть карьерного режима. MyCareer, один из самых популярных компонентов франшизы, получил не только технические, но и повествовательные обновления, которые делают путь от новичка до звезды НБА по-настоящему захватывающим и правдоподобным. |
Steam: Не просто магазин, а ваша игровая гостиная
Для миллионов геймеров по всему миру Steam – это не просто программа на компьютере. Это цифровой дом, социальный клуб и бесконечный источник развлечений. Но как одна платформа смогла стать настолько незаменимой? Секрет не только в играх, а в экосистеме, которая выросла вокруг них. |
От пиксельных героев к реальности: Татуировки, волосы и технологии перезагрузки от Sega Genesis
Эстетика 16-битной эры - это культ гипертрофированной мужественности. Персонажи Sega Genesis (Mega Drive) были ходячими символами мощи, и их создатели использовали два универсальных визуальных кода: татуировки и густую волосатость. Если первые были знаком племенной принадлежности или боевых заслуг, то вторые служили меткой дикой, природной силы, не укрощенной цивилизацией. |
От пиксельных приключений до бескрайнего браузера: как дух Sega Genesis живет в современных играх
Поколение, выросшее на 16-битных шедеврах Sega Genesis (она же Mega Drive 2), наверняка помнит ту особую магию - вставить картридж, услышать характерный щелчок и погрузиться в пиксельные миры. Сегодня для этого не нужна даже приставка: тысячи игр живут прямо в браузере. И что удивительно, дух тех классических проектов иногда проявляется в самых неожиданных местах. Например, в браузерной RPG Mist. |
«Рубцы славы»: герои Sega Genesis, которые доказывают, что шрамы - это история
Эпоха 16-битных сражений на Sega Genesis (или Mega Drive 2) подарила нам не только пиксельные шедевры, но и персонажей с характером. Их характер часто был буквально высечен на их виртуальных телах - в виде шрамов. Это были не просто детали графики, а символы пройденных испытаний, знаки отличия, рассказывающие историю без единого слова. В мире полигональной гладкости сегодняшних героев мы с ностальгией вспоминаем этих суровых воителей. |
Streets of Rage: Как культовая серия от Сега завоевала сердца миллионов геймеров
В эпоху 16-битных консолей компания Сега создала настоящий шедевр, который до сих пор вызывает ностальгию у поколений геймеров. Серия игр Streets of Rage, известная в Японии как Bare Knuckle, стала настоящим символом жанра beat 'em up и оставила неизгладимый след в истории видеоигр. |