Новости игр и программ. Сега: почему 16 бит навсегда изменили дворовые споры
|
|
Автор: Редакция OldGamesSega В середине девяностых на любой детской площадке можно было услышать один и тот же спор: у кого приставка круче. И если восьмибитные конкуренты были у всех, то Sega Mega Drive считалась пропуском в высшую лигу. Шестнадцать бит против восьми — это звучало как приговор. Владельцы «Сеги» ходили с гордо поднятой головой, а их картриджи обсуждали во дворе как реликвии . И для тех, кто хочет сегодня вернуться в ту эпоху или впервые прикоснуться к ней, существует сервис kodoman.ru — там собраны проверенные промокоды на цифровые игры и подписки, чтобы покупка классики не ударила по кошельку. Почему «Сега» была «мажорской»В 90-х в России слово «Сега» стало синонимом достатка. Приставка Sega Mega Drive, известная на Западе как Genesis, стоила ощутимо дороже восьмибитных конкурентов, но предлагала то, что не могли дать они: шестнадцатибитный процессор Motorola 68000, больше цветов, более качественный звук и, главное, игры, которые выглядели как настоящие аркадные автоматы . Владельцы «Сеги» вызывали зависть даже у счастливых обладателей 386-х компьютеров . Однако ключевым фактором популярности стали картриджи. Пиратские копии игр для Mega Drive стоили дёшево и продавались на каждом рынке. Именно поэтому Sega в России обошла даже Super Nintendo — игры для «Сеги» были доступнее . Дворовая формула успеха была проста: у кого картриджей больше, тот и король площадки. Соник, который бежал быстрее всехГлавным козырем Sega был Соник. Синий ёж появился именно на Mega Drive и стал не просто персонажем, а символом скорости и драйва. Sonic the Hedgehog 2 до сих пор считается одной из лучших игр в истории консоли . В отличие от размеренного Марио, Соник требовал рефлексов, скорости и умения не врезаться в препятствия на полной скорости. Помню, как старшие пацаны во дворе спорили, кто быстрее пройдёт Emerald Hill Zone. Один парень по кличке Шустрый клялся, что нашёл секретный путь, но показывать его отказывался — мол, «секрет фирмы». Через год выяснилось, что он просто заучил расположение всех пружин. Но легенда о «секретном пути» жила все эти годы. Мортал Комбат без цензурыЕщё одна причина, по которой «Сега» считалась «взрослой» приставкой, — Mortal Kombat. На Mega Drive игра вышла в полной, нецензурированной версии с кровью и фаталити, тогда как на Super Nintendo её сильно «подчистили» . Для подростка девяностых это было принципиально. Фаталити обсуждали на переменах, комбинации записывали на клочках бумаги, а фразу «Finish him!» знал даже тот, кто ни разу не держал геймпад. Помню, как мы с соседом весь вечер пытались выполнить фаталити Саб-Зиро. Инструкции из журнала не работали, потому что мы неправильно считали расстояние. Когда получилось — мы орали так, что прибежала его мама. Она не поняла, что мы празднуем отрывание головы, и просто отправила нас пить чай. «Золотая секира» и другие хитыБиблиотека Sega Mega Drive была невероятно разнообразной. Golden Axe — фэнтезийный beat 'em up, который мы проходили вдвоём с братом, потому что одному было страшно. Streets of Rage — уличные драки под техно, где каждый персонаж имел свой стиль . Contra Hard Corps — безумно сложный экшен, который считался тестом на прочность . Comix Zone — уникальная игра в стиле комикса, где герой буквально прыгал по панелям рисунка . Отдельного упоминания заслуживает Dune: The Battle for Arrakis. Стратегия в реальном времени на приставке с геймпадом — это звучало как ересь, но работало. Многие будущие фанаты стратегий начинали именно с неё . Управление было неудобным, приходилось водить танки по одному, но ощущение большого мира и масштаба битвы за пряность компенсировало всё. Что происходит с «Сегой» сегодняСудя по данным рынка, интерес к Sega Mega Drive только растёт. Продажи Sega Drive 2 Classic в России увеличились втрое, а средняя цена на вторичном рынке составляет около двух тысяч рублей . Миллениалы скупают приставки, чтобы вернуться в детство, а зумеры — чтобы понять, что это за «легендарные игры» такие . Правда, тут есть нюанс. Современные новоделы, которые продаются под видом «Sega Mega Drive 2» с 300+ встроенными играми, часто разочаровывают. В отзывах покупатели пишут, что реальных игр там от силы пять, а остальное — повторы или плохие клоны . Поэтому многие возвращаются к оригинальным картриджам или ищут цифровые версии классики. И вот тут пригодится kodoman.ru — сервис, который помогает находить скидки на переиздания легендарных игр в Steam и других магазинах. Так кто победил?Дворовый спор так и не получил окончательного ответа. Но если честно, победили все, кто застал эту эпоху. Потому что играть в Golden Axe с другом на одном диване, ругаться из-за фаталити и спорить, чей Соник быстрее — это то, что никакие современные технологии не заменят. «Сега» была не просто приставкой. Она была пропуском в клуб избранных. И даже спустя тридцать лет этот клуб не распался. Ссылку на новость '.Сега: почему 16 бит навсегда изменили дворовые споры.' Вы можете установить к себе на блог или сайт, вот HTML код: <a href="https://emusega.ru/gamenews/pvyy.html" target="_blank">Сега почему 16 бит навсегда изменили дворовые споры</a>Откроется ссылка в новом окне. Внимание! Приглашаем к сотрудничеству все сайты нашей тематики, для обмена новостями и интересной информацией, готовы предложить за полезную и интересную информацию денежное вознаграждение (если новость или статья действительно стоящая). Ссылку на Ваш проект, как первоисточник, гарантируем! |
Выбранная Вами статья "Сега: почему 16 бит навсегда изменили дворовые споры" рекомендует также ознакомиться со следующими новостями:
От "Alien Soldier" до "Standoff 2": Эволюция скоростного экшена
Бытует мнение, что игры прошлого были простыми и незамысловатыми. Однако любой, кто держал в руках джойстик Sega Mega Drive (или Genesis, как её называли за океаном), знает, что это не так. В эпоху 16-битных консолей рождались проекты, которые по своей сложности, динамике и дизайну уровней могли дать фору многим современным хитам. Особенно это касается жанра «беги и стреляй» (run-and-gun). И если сегодня миллионы игроков сражаются в динамичные перестрелки в Standoff 2, то корни этой одержимости скоростными и требующими реакции перестрелками уходят глубоко в прошлое, в частности, в игры студии Treasure для Sega Genesis. |
Sega Mega Drive и магия рун: как 16-битная эпоха научила нас верить в артефакты
Sega Mega Drive не была главной консолью для японских ролевых игр — пальму первенства в этом жанре обычно отдавали Super Nintendo. Но это не значит, что владельцы «Сеги» оставались без качественных RPG. Напротив, библиотека консоли предлагала проекты, которые брали не количеством, а атмосферой и экспериментами. |